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转一篇文章 没有明天的中国游戏业

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、无休止的抄袭

回想起上个世纪末,华人游戏圈还处於原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎麼样?一些玩家说:“玩过FF6我才知道我们的精品(《仙剑奇侠传》)跟人家的差得那麼远。”那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什麼差距呢?天晓得。但在中国,人们就认为《仙剑奇侠传》是最好的RPG。总结这种现象的时候,很多人不约而同地把“中国语言和地道的民族题材”当作最重要的一条,这就是他们所认为的“中文游戏优势”。中文游戏是什麼呢?在大部分中国游戏制作人眼裏,它等同外国游戏套中国皮。很多人叫嚷的“中国要有自己的AD&D”就是这麼回事――把圣灵与黑暗改成“阴阳”,魔法师唤作“道士”,属性相克略加修改成了“五行变化”。整个游戏只有命名是自己的,除了抄你还做了些什麼呢?

没错,用本土语言和本土题材创作是一种优势,但这种优势只在特定的文化、地域界限之内起作用。随便哪个挂名“勇者斗恶龙”的游戏在日本都能热卖,但同样的东西拿到欧美去则只能惨澹收场。土星版的《仙剑奇侠传》在日本卖不好,正好从另一个侧面说明了这一点。更为关键的是,所谓的本土优势纯粹是市场判定,它体现出来的是游戏产品在语言文化上的优势而不是游戏本身的优势。所以本土优势与游戏作品的素质其实并无关系,跟游戏是否原创也没有关系。用这个标准来看,自中国大陆游戏业早期推出的《官渡》、《中国球王》以降,又有几个游戏称得上是原创的?冒昧地说,“中国人自己的垃圾游戏”和“垃圾游戏”大抵没有本质上的区别,垃圾游戏就是垃圾游戏。

中国游戏行业每年都在抄,而且每年都有人跳出来说,中国游戏不抄不行。为什麼不抄不行,是因为没钱吗?可不是。中国游戏缺钱的年代已经过去了,网路游戏让世人看到原来在中国做游戏也能赚钱。靠并不是什麼稀奇现象,但对接触过游戏行业的中国人来说,这简直就是黑色幽默――在中国做游戏也能赚钱,太不可思议了。不仅能赚钱,丁磊为此还作过一个贴切的形容:“网路游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。” 现在这个行业每年有亿万资金往裏面涌,正说明梦想著“轻松赚大钱”的投资者不在少数。

钱永远不是万能的。有了钱,这个行业还是只能拿出那麼点皮毛。这个年头,谁有了钱谁就使出吃奶的力气赶紧圈地,广告费能砸多少是多少,什麼费用都不能省,除了制作经费。没办法,现在这个市场明摆著就是你扔多少广告费你就有多少回报――要是在运营之初没有足够的线上人数撑著,什麼事情都不好办。陈天桥有一句名言:“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”这话放哪都绝对是语不惊人死不休――甭管《传奇》是不是你作的,作为一家游戏公司你拿出来的东西都不是什麼好货,你还有什麼脸面说自己是好公司?但在中国,“好公司”做烂游戏,这就是铁一样的事实。《》制作六个月就开始测试,从设计者的角度来看,六个月意味著这个游戏差不多没有前期策划,这种情况下全部代码能写完都已经是奇迹了,游戏本身当然是惨不忍睹――但这样的东西在中国还能挺得住,这就说明问题了。

本来我还以为网游大潮能够给一些思路不够开阔的同仁醒醒脑,但现在连一些本来头脑还算清醒的家伙都开始晕头转向了。很多人见到我就大谈线上人数、资本操作,但他们明明是一线制作人员――这几年你们都干嘛去了?一个欣欣向荣的行业不但要有充足的资金,还要有务实的技术人员,但在中国这就产生了一个怪现象:在大家都朝不保夕的年代,讨论技术的气氛很是浓厚,但行业越阔,谈游戏就谈得越少。是啊,现在“好公司”都靠烂游戏挣钱,谁还会去关心游戏做得怎麼样。

2、荒唐的自信--你哪里来的自信?

这句话我很想拿出来问问每一个游戏从业人员。凭什麼靠烂游戏发家的公司能自称是“好公司”?凭什麼对游戏行业的发展和现状的接近一无所知的人能够站在这侃侃而谈?凭什麼,中国这麼多人在网游的大道上充满自信地昂首阔步,一会声称自己是“好公司”,一会宣布自己的目标是“网上迪士尼”?他们究竟对这个行业的现状了解有多少?

中国网游在销售管道上已经显现出了过度行销的迹象。点卡搭售和炒货现象状况非常普遍,特别是点卡搭售――运营商用热门游戏的点卡硬性搭售冷门游戏的点卡,这意味著很多网游的实际销售额有一部分并不是通过正常销售完成的,搭售出去的点卡往往就烂在管道的手裏,或者通过一些别的手段处理掉。这表明现在市场上已经存在大量劣质游戏,而且运营商还用尽一切手段把这些游戏推出市场。这种情形让人不禁想起ATARI Shock:就在1984年的耶诞节,在美国处於家用机垄断地位的ATARI平台上因为充斥著大量虚有其表,内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,销售管道和消费者同时拒绝游戏软体,使得大量的游戏厂商破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃。

中国的游戏本身的问题比它在管道上的表现还要严重得多。像《》这样做了几个月就开始测试的游戏遍地都是,而同样是做游戏,暴雪光是测试就会用几个月时间。这还是看表面,看看游戏内容――不看不知道,一看吓一跳,所谓的中国原创网游几乎等同MMORPG,题材搞来搞去就那几套,表现手法几乎一摸一样,全是Diablo或者UO的劣质仿制品。这还算是原创吗?但是中国人还是有办法把这些东西卖出去的,其中一种手段就是五花八门的广告词:什麼完美、高度逼真的全3D游戏世界,什麼多种族,多职业,灵活的角色设定,什麼严谨的政治、经济、权力结构,什麼独特的XX系统,同类型产品的共同点被吹成“特色”,与同类型产品稍有不同的特点就成了天大的优点。

如果说中国游戏行业领先於世界,那麼以上这些问题可能都不是问题――但事情是这样的吗?正当我们这麼些厂商正在用雷同的产品上作重复劳动的时候,无论是日本,还是欧美都在用我们难以想像的加速度继续赶超我们。回到开篇时候我的那句话,当年的仙剑奇侠传跟FF6有距离,但这个距离还是可见的;就现在,即使同样是火热滚烫的网路游戏,眼下国内搞的这麼些东西,跟CAPCOM将要推出的《铁骑大战》、已经推出的《Biohazard Outbreak》,还有全民高尔夫Online等PS2 BB Network上的游戏又怎麼能比呢?业内有个执行企划甚至这样告诉我:“我不敢多玩这些游戏,因为每玩一个我就感到深深的绝望。”为什麼绝望?因为即使是在中国市场大红大紫、叫中国人无可奈何的韩国网游,也远不能够和这些日本游戏相提并论。

除了圈地,中国游戏行业就显得非常不会花钱。网游大潮带来的投资往往大规模流入媒体和管道,对制作的投入一般就停留在“买引擎”、“挖角”、“投资散兵游勇”(也就是那些做出个游戏毛坯四处兜售等著吃饭的行业新兵)的层次上面,这对一线制作水准的提高是非常有限的――总之不管有钱也好,没钱也罢,中国游戏行业总是在无休止地抄袭,即使现在的大好时光也不过是搭建在对几个里程碑式游戏的抄袭之上。所以,这个行业无论对外如何使用广告枪文,对内如何宣传各种远称不上合理的说法,都掩盖不住以下的事实:放眼世界,中国游戏行业不但技不如人,而且在萌芽阶段就开始了各种恶性竞争。游戏厂商普遍不以游戏为本,倒是绞尽脑汁用游戏制作以外的手段抢夺市场――如果不是这样,还能怎麼解释某个没有背景音乐的游戏获得“年度最佳游戏音乐奖”?怎麼解释某个网游还没公开测试(更别说正式运营)就得了奖?

在这种环境之下,技术人员不肯脚踏实地做事,明眼人不去揭穿皇帝的新衣,倒是一个接一个的外行敢於口出妄言。打个比方说,有篇叫做《酷经济》的文章,大谈中国游戏为何落后於别人,开篇就来一句“中国的网路游戏市场,让韩国、日本游戏占领了,是游戏开发技术不如人吗?是我们的游戏企业能力不如人吗?其实都不是。”天啊,连技术落后都不肯承认,接下来恐怕什麼实事都用不著讲了,尽管放卫星就是。业外人胡说八道并不可怕,令人担忧的是很多小有名气的业内新兵也在胡言乱语,刚刚一脚踏进盛大的唐骏就属此类。在搜狐聊天室举办的一次活动裏面,一个网友曾问他:“盛大网路游戏一个“”、一个“”,您玩不玩网路游戏?对网路游戏了解吗?”唐骏说:“我对网路游戏了解,但不是高手。”笔者在游戏方面的有著多年钻研,深知要对电子游戏达到“了解”的程度,进而对网路游戏达到“了解”的程度要花多少的精力,要耗费多少的资源。试问你唐骏搞IT搞了那麼多年,要是说你也同样花了那麼多的精力和资源在游戏上面,可能吗?

果然,再接下来的问答中他露出了马脚:

主持人陈拥军说:因为传奇和在中国是非常有代表性的,您对这两块游戏怎麼看?包括前景。

唐骏说:传奇是带动整个中国网路游戏的产业,传奇是中国第一款真正具有实力的自主开发的游戏(笔者注:天啊,这句话用的都是什麼语法?传奇怎麼又变成你盛大自主研发的东西了?)。这都是非常具有代表意义的,也是未来有非常大发展前景的。加大更多的自主开发,来满足更多玩家的需求。

唐骏说:我们讲到迪士尼,如果你在美国,我们看到迪士尼是什麼?第一,它拥有品牌,这个品牌是所有也好,包括电视、**、主题公园裏面、相关的产品包括媒体等等都是迪士尼品牌推出来的。这是我们现实生活当中的品牌,我们希望网上迪士尼就是让人们在网上也同时能够感受到带来的快乐,比如网上**、网上电视、网上主题公园等等,这都是我们对未来网上迪士尼的构想。

拜托,请不要拿盛大和Disney相提并论好不好?Disney品牌是靠像蓝猫那种水准的烂动画支撑起来的吗?不是的,人家靠的是米老鼠,白雪公主,小飞侠,阿拉丁这种实实在在的好动画支撑起来的。盛大的研发实力怎麼样,产品放到世界属於第几流,这是路人皆知的事情,用这样的烂游戏、烂公司来做品牌,又能有什麼前景?试想想,要是任天堂推出一个传奇一样的垃圾(把任天堂和传奇放在同一个句子裏面的时候我不得不用这个字眼),它可能明天就要倒闭了!同样是这个盛大,有这大笔充裕的流动资金也还要流血上市,一上市包括陈天桥在内的内部人士就狂抛45%股票,这像是在做“网上Disney”吗?难道不是投机逃跑吗?

现在似乎只有两种说法能够解释中国游戏行业发展的现状:

第一种说法是大家都在争先恐后地抓紧时间捞一票,最后看看谁能够在彻底搞垮这个市场之前收手走人。为什麼搞烂游戏的反而是“好公司”?因为现在好公司的标准是在短时间内不顾后果、不择手段地暴发。什麼原创游戏,什麼民族工业,扯淡。

第二种说法是很多人每天都在做著“网上迪士尼”的美梦,至於游戏行业在国外发展得怎麼样,在中国的现状又是怎麼样,他们非但一无所知而且还根本没有去看。有的人瞄了两眼,说:是啊,这些东西挺好的,但是在中国行不通。我真没发现这些东西有什麼行不通的,前提是足够便宜――例如跟CS似的,只卖三十八块钱(嗯,我承认这是天方夜谈)。

所谓的行不通还有一种可能,就是借助中国固有的排外观念和政府保护加以抵制――我们的东西不好没关系,把门一关,不准洋货进来,我大清的煤油灯再不亮,我也不用你的电灯,甚至凡是比煤油灯亮的都不许点,反对的就是汉奸。只可惜现在说这个已经太晚了,任天堂投下了神游机,SONY将引进了PS2,眼下一个已经汉化的《命运传说2》也能把中国所有的RPG打得人仰马翻(BTW:然而很多中国人还以为自己很懂RPG!)。

与国外一流游戏厂商的较量已经迫在眉睫,人家骑在你头上只是早晚的事情,但国内的游戏制作仍然活在“你再强也奈我不何”的鸵鸟政策之下。网游的兴起让许多人开始关注游戏行业,也催生了不少张口就是运营,闭口就是资本操作的“专家”,他们胸有成竹地对一个他麼完全不了解的行业指指点点。而我看到的,只是几个暴发户在前面领跑,后面一大群人陆续跟上。日本人中村彰宪曾指出中国游戏行业是“完全的资本主义”,参照现在的现状,我们不难理解他在说什麼:从单机时代到网游时代,上到业界红人下至网吧老板,绝大部分投身游戏行业的中国人一直把游戏行业视作是一个纯粹的投机项目,倒是极少见有谁把它当作一个既有现在亦有将来的产业来对待。人人都奉行机会主义而妄顾行业的生死存亡,这正是电子游戏登陆中国以来所以出现这麼多莫名其妙的争端,引发诸多社会问题,行业成长如此缓慢的根本原因

3、成本问题

中国游戏行业所以成这样子,跟盗版的氾滥也不无关系。面对中国市场,所有的世界一流厂商都只是在谨慎的投石问路,其中最大的原因就是恐惧盗版。像FC,在中国从来没有过行货主机和行货软体,但其兼容机销售是上亿台,盗版卡带销售更是不计其数,这样的市场谁能不怕?所以说,是盗版――不如说,是中国人的消费观念问题过早的把这个行业逼上了绝路。绝大多数的中国玩家认为买盗版是理所当然的,因为正版贵,他们买不起――尽管在中国发售的正版游戏都不过是在几十块钱上下,他们仍然宁愿买盗版。同样是这些人,他们可以一年换几个手机,可以花几百块钱去看演唱会,但偏偏就在游戏问题上,他们说他们消费不起。他们就是觉得买不起正版游戏所以用盗版是理所当然的,因为他们要玩――这听上去像是农民因为没饭吃所以要造反。用Adobe的CEO皮卓丁的话来说,有的人就是以为Photoshop就值几块钱,你有什麼办法?

但玩家就是这样认为的,他们一边买著盗版,一边整天嚷著正版软体定价不合理,非要到每个游戏才几十块钱的时候才能接受。可是等游戏卖到几十块钱的时候这又是怎样一种景况?Warcraft 3卖几十块钱,这合理吗?像那种规模的游戏,几十块钱裏面仅仅包含了中国代理上贡给暴雪的一点版费,这点版费跟研发费用想比只能是九牛一毛。换句话说,那些定价让中国人觉得负担得起的正版外国游戏在中国几乎是以倾销的形式推出:Warcraft 3卖几十块钱,FIFA2004卖几十块钱,CS卖几十块钱,文明3也是卖几十块钱,但中国人即使有能力做这样的游戏,制作成本加推广成本还不止这几十块钱。到了中国人真的做出些卖几十块钱的游戏,又怎麼可能跟“几十块钱游戏”相提并论?就目前来看,除了韩国网游以外的外国游戏根本就没办法在中国市场收回成本,所以在中国卖几十块钱的收益不过够他们报销茶水费。所以,外国厂商在正版定价问题上照顾了没有尊严的中国玩家,但与此同时也有意无意地压缩了中国游戏行业的原创空间――技术含量低,游戏理念落后的中国游戏只能靠在中国卖几十块钱获利,但是EA等厂商的游戏有在外国卖几百块钱的获利作后盾。事实就是,中国游戏生下来便要和这种“几十块钱游戏”在中国市场上同台竞争。

然而,我们经常说的单机游戏跟唱片、**一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属於可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软体销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。

分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网路游戏今日的风行:1.网路游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网路游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽频上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了伺服器端的架设和推动了用户端的普及。虽然网路游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设伺服器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网路游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度――相比起在制作成本这简直可以忽略不计。

中国人还太穷了,所以在市场上我们常见到层出不穷的价格战,成本问题几乎决定了一切。就我数年的观察,中国游戏行业确实有一些决心要为梦想,要为这个行业努力的热血青年,他们总想以牺牲自己的方式来跨越成本问题。但问题是一个行业不可能只由热血青年来支撑,再说热血青年自己也没有喝风屙烟的本领――资本家可不会跟著你一起跳河。资本家只会考虑两点:假定你所要做的游戏真的是好游戏,首先你能不能真的做出来?等你做出来了,它能不能带来相当的利润?我要为之冒多大的风险?不得不承认,当前的中国资本家果真解决了成本问题,并且给了热血青年一个响亮的耳光,“《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”。

人家说中国游戏行业是“完全的资本主义”大抵是没有错的,资本的力量在游戏行业裏面膨胀得太厉害,起了的作用太过大了,制作力量完全望其项背。整个中国社会听到的那些来自游戏行业的声音,关於游戏行业利好的消息事实上都是资本家的声音,游戏制作者或因为专业水准低下、或因为在行业地位低下完全被冷落在一旁。说句粗俗的话,现在唐骏这个游戏行业新兵便是放个屁都比游戏制作人说话响亮,这正常麼?这跟游戏名制作人一呼百应的日本恰好完全相反那,比尔盖茨在日本首发XBOX发售的时候就没敢声称自己“了解电子游戏”。你以为人家是傻子吗?人家就知道,解决了成本问题不等於解决了一切问题。

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经营类的,我介绍几类吧

首先,经典的城市经营:

凯撒大帝(不做解释,自己去玩)

模拟城市系列

海岛:纪元系列

主题医院啊,主题公园都很经典,不过画面有点。。

主题医院挺好,就是有点脑残,打发时间合适

经营餐厅的话,仙剑客栈。。

如果有PSP的话,极力推荐你玩大航海时代4...十分经典,虽然中文翻译有点不全。。但是是十分经典的经营+航海游戏。。

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真女神转生:恶魔召唤师....现在新出的游戏一般要UMD

零之轨迹跟碧之轨迹应该先玩哪个?

PC: 计算机 (personal computer)

(掌机)PSP:全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。

(掌机)NDS:全称Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。

(TV Game)PS2:PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

(TV Game)PS3:PlayStation3是索尼电脑所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。

(TV Game)X360:Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。

(TV Game)WLL:任天堂的一款家用健身游戏机

游戏分类:

单机游戏(ConsoleGame)

网络游戏(Online Game)

ACT 动作类

A-RPG 动作角色扮演类

AVG冒险类

EDU 养成类 

FTG 格斗类

FREE 完全反射视点类

MUG 音乐类

PUZ 益智类

RAC 赛车类

RPG 角色扮演类

RTS 即时战略类

SLG 策略模拟类

SRPG 战略角色扮演类

SPT 体育类

STG 射击类

TAB 桌面类

FLY 模拟飞行

SIM 模拟经营类

休闲类

ACT= Action Game动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列,日本光荣公司的《真·三国无双》系列。

RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戏

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据

经典单机游戏-新剑侠情缘(12张) 不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如:《英雄传说》系列,《仙剑》系列。RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。体验成长的乐趣如《暗黑破坏神》系列。适合男生玩的RPG有《英雄传说》、《荣誉勋章》等等,适合女生玩的RPG有《仙剑》系列、《天河传说》等等。

AVG= Adventure Game冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列、《学园坏小子》、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

SLG=SimuLation Game 战略游戏

(也叫策略游戏)

是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。

依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《三国志》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《魔法门英雄无敌》。SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。

后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

SSG=Science-Simulation Game

科幻飞行模拟游戏

非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

RSG=Real- Simulation Game

真实飞行模拟游戏

以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《鹰击长空》

FGT= Fighting Game格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

FPS=First Personal Shooting Game

第一人称视角射击游戏

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。经典的莫过于《反恐精英》、《穿越火线》。

PZL=Puzzle Game益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。

RCG=Racing Game竞速游戏

(也有称作为RAC的)

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

RTS=Real-Time Strategy Game

即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

SPT= Sports Game体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

TCG育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

CAG=Card Game卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB=Table Game桌面游戏

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC=Music Game音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

LVG=Love Game恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

ETC=etc. Game其他类游戏

指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

WAG=Wap Game手机游戏

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。

MUD泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

TPS(Third Personal Shooting Game)

第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

PSP经典游戏推荐

先玩零之轨迹,因为轨迹系列的剧情顺序是:空之轨迹FC、空之轨迹SC、空之轨迹3RD、零之轨迹、碧之轨迹。按照剧情顺序玩才能衔接连贯,游戏体验更好。

零之轨迹背景设定:

克洛斯贝尔自治州(Crossbell State)位于赛姆里亚大陆西部的自治州。地处大陆西部,位于埃雷波尼亚帝国、利贝尔王国和卡尔瓦德共和国中间,70年前成为一个拥有自治主权的独立地区,不从属与任何国家,有独立的一套政治系统。 市长和议会议长共同拥有行政权,是一个权力分散的民主政治体系。

自治州首府是克洛斯贝尔市,西部和以贝尔加德门为界,与埃雷波尼亚帝国毗邻。东部以唐古拉姆门为界和卡尔瓦德共和国相连。

在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔斯拉医科大学,在东南部有修养胜地米修拉姆及主题公园。

由于地理位置及特殊的政治制度,使得克洛斯贝尔自治州成为大陆数一数二的经济贸易中心。近几年,虽然由于埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国两大国的大规模军事演习等行动令空气变得十分紧张。

但随着互不侵犯条约在利贝尔的签订,这种紧张状态被大幅度缓和了。其结果是大量资金、人力、情报从大陆全境流向此地,高楼大厦、导力车和导力网络等崭新设施也被接连导入。

在没有军队的自治州中,克洛斯贝尔警察主要负责守卫都市的治安维持组织。他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员的压力,不仅要面对各种各样的贪污事件。

而且也无力处理与议员有所关联的黑手党组织的暗中猖獗以及国外势力的活动。因此失去了市民的信赖,人气也被游击士协会所夺走。在这种情况下,为了从市民中取回人气,特别任务支援科成立了。

特别任务支援科是罗伊德一行被分配至的、警察局内新成立的弱小部门。为了在市民评价中与游击士进行对峙,支援科的职责为处理来自各地的,有关各方面的委托请求,在警察局内部被当成下下签、模仿游击士的猴戏。因此自愿加入的人一个也没有,成员全部都是情况特殊的新人。

NDSL掌机上的游戏从发行到现在哪几款游戏最经典好玩?

0001 412 PSP 极魔界村

0002 762 PSP 死神3 炙热之魂

0003 397 PSP 英雄传说:白发魔女

0004 287 PSP 音乐爆破

0005 604 PSP 火影忍者-无幻城之卷

0006 1120 PSP 虹吸战士.

0007 247 PSP 杀戮之心 携带版`

0008 1340 PSP SD 高达 G世纪 携带版

0009 177 PSP 德比赛马

0010 603 PSP 随身胜地

0011 519 PSP 国王密令

0012 247 PSP 奥特曼 格斗进化

0013 77 PSP 炸弹人 便携版

0014 1070 PSP 赏金猎犬Bounty Hound 中文版

0015 626 PSP 红侠乔伊 格斗嘉年华'

0016 1100 PSP 寻找爱 原史奈

0017 787 PSP 简单2500系列 逻辑推理:IT侦探簿

0018 115 PSP 山佐Digi便携版 祭典之达人

0019 192 PSP 扑克

0020 249 PSP 实战柏青哥必胜法 北斗神拳

0021 140 PSP 数字迷题与画家难题-

0022 602 PSP 电车GO 东海道线篇9$

0023 978 PSP 镜头之恋 星野亚纪 南国约会|,

0024 411 PSP 达斯特

0025 175 PSP 机密武装

0026 665 PSP 恶魔战士编年史 浑沌之塔

0027 864 PSP 山脊赛车

0028 949 英雄传说-白发魔女

0029 17 泡泡龙

0030 401 苍穹之巨龙X

0031 301 死神

0032 161 南梦宫博物馆)

0033 229 音乐方块

0034 835 无尽的传说:刀锋公会

0035 173 三国志V8Y

0036 907 新天魔界

0037 56 拼字游戏`;

0038 283 水银5

0039 150 美国曲棍球2005

0040 180 合金装备

0041 441 大众高尔夫 可口可乐特别版

0042 865 极品飞车:地下狂飙

0043 737 英雄传说-朱红之泪

0044 823 装甲核心

0045 449 大众高尔夫

0046 381 太古之达人

0047 973 波波罗克洛伊斯物语

0048 860 永恒传说

0049 883 沙滩机车赛

0050 437 首都高

0051 471 露?br /> 0052 674 F1-GP赛车

0053 399 信长的野望之天翔记

0054 374 双重角色 中文版

0055 149 阿斯特尼西亚传说

0056 893 基连的野望

0057 477 FIFA足球RIP版

0058 309 职业棒球联盟

0059 431 双面女郎

0060 395 龙战士

0061 782 冒险玩家

0062 310 洛克人DASH-钢的冒险之心

0063 884 托尼滑板RIP版

0064 380 VR网球89

0065 384 拥抱季节

0066 442 茉莉花RIP版

0067 455 雪割之花

0068 342 Rockman

0069 21 弹珠台

0070 363 NBA LIVE 2006

0071 187 机动警察迷你PSP

0072 468 老虎伍斯高尔夫

0073 788 V8房车

0074 499 电车GO-山手线篇

0075 1213 火力追击

0076 1658 世界拉力锦标赛

0077 729 怪物猎人P

0078 311 信长野望-将星录

0079 474 零式舰上战斗记-征空王

0080 400 真女神转生

0081 323 战国无双

0082 454 打工地狱2000

0083 484 金刚

0084 1265 机器人大战MX

0085 266 街头霸王3 zero

0086 195 三国志7

0087 91 上海

0088 659 北欧女神

0089 141 东大将棋

0090 366 流行之神

0091 633 喷气机

0092 578 足球经理2006

0093 670 007-自俄罗斯的爱

0094 423 LocoRoco洛克洛克(欧版)

0095 515 LocoRoco洛克洛克中文版

0096 536 搏击之夜

0097 412 超级猴子球大冒险

0098 560 大家的地图

0099 62 和丽莎一起穿越大陆 A列车前进

0100 1091 吉他英雄

0101 403 加勒比海盗

0102 66 简单2500系列战车

0103 259 剑舞者中文e

0104 1077 交响诗篇

0105 153 麻将王(曰)

0106 247 南梦宫博物馆

0107 58 热爆骰子

0108 628 速度与激情:消除器

0109 587 微型机器赛车

0110 162 我是航空管制官

0111 264 新的经典! 新旧洛克人

0112 806 新世纪福音战士2

0113 138 勇敢的故事 新的旅行者U

0114 1259 铁拳

0115 278 龙珠Z

0116 517 capcom经典街机合集

0117 704 怪物猎人繁体中文版

0118 260 DQ&FF富豪街便携版

0119 220 NANA大富翁R

0120 620 OutRun 2006 Coast 2 Coast赛车

0121 183 PSP 电车GO!大阪环行线篇}

0122 873 咕噜小天使

0123 332 机动战士GUNDAM 问战士DXE

0124 842 恐怖惊魂夜

0125 1057 块魂

0126 59 塾魂

0127 1289 天外魔境 第四启示录|

0128 1188 托尼·霍克地下滑板

0129 205 新牧场物语

0130 941 寻找爱

0131 1043 越野赛车9M

0132 180 智能执照*

0133 1429 最后的吸血鬼中文版|

0134 418 罪恶迈阿密

0135 263 三国无双2

0136 1160 PSP 头文字D Street Stage

0137 882 FiFA街头足球

0138 1573 真名法典携带版

0139 743 攻壳机动队-狩人的领域

0140 179 公主皇冠

0141 272 高达 by vico

0142 224 太空侵略者

0143 391 FRANTIX仓库番类

0144 432 疯狂橄榄球

0145 233 NBA 06

0146 441 青蛙过河

0147 885 超人大乱斗

0148 424 小死神!

0149 475 老虎伍斯高尔夫 2006

0150 1102 MLB美国职棒

0151 464 赝品画廊

0152 337 世界扑克集锦

0153 945 FIFA足球06

0154 854 冰球联盟2006

0155 561 非法地带6

0156 1380 极限滑雪

0157 64 脑白金

0158 1295 X战警2

0159 602 袋鼠卡欧大挑战

0160 848 新纪幻想2

0161 1212 追击力量

0162 850 侠盗车手自由城故事

0163 399 茉莉花中文版

0164 1227 拥抱季节中文版PSP

0165 1546 金色的琴弦

0166 702 福福之岛

0167 281 星战前线2

0168 965 底特律大追击

0169 904 极品飞车头号通缉

0170 576 感染?

0171 400 哈里波特与火焰杯

0172 世界拉力锦标赛

0173 186 机动警察迷你

0174 547 海豹突击队

0175 541 魔戒战略版

0176 1004 实况足球9欧版

0177 279 牧场物语

0178 77 EXIT

0179 279 TOKOBOT

0180 633 MIDWAY街机合集

0181 90 大战略

0182 1656 波斯王子 武者之心

0183 440 吃豆人世界3

0184 235 Go Sudokur

0185 190 冠军足球经理4

0186 923 底特律街道

0187 805 幻想水浒传1 2

0188 403 打工地狱2000Q

0189 851 合金装备2}

0190 826 英雄传说海之槛歌

0191 632 JET GO

0192 576 伊苏6

0193 1261 漫画同人会 携带版

0194 84 炸弹人 暴风战队

0195 776 MX Vs ATV Unleashed On The Edge

0196 140 东大将棋

0197 127 海绵方块冒险

0198 1485 DJMAX

0199 398 危险狩猎

0200 1396 热血江湖

0201 173 世界扑克杯赛

0202 219 百战天虫

0203 273 炼狱

0204 186 极品飞车 欲望追击2

0205 1089 仿真市民2

0206 843 如意魔杖

0207 553 大江户X箱

0208 146 大航海时代4

0209 829 2006 FIFA World Cup

0210 1438 古墓丽影 传奇

0211 1148 战地指挥官1

0212 886 细胞分裂:本质

0213 920 火山机甲

0214 1664 世界摔角联盟2006M

0215 1620 车手2006

0216 629 新天魔界

0217 403 加勒比海盗4

0218 589 神秘岛

0219 1199 Talkman

0220 320 牧场物语 男孩女孩版

0221 471 Street Ridersp

0222 321 Taito回忆馆

0223 955 合金装备 数字漫画

0224 761 世界足球巡回赛2

0225 251 SEGA脑快感

0226 808 Gripshift

0227 937 实况足球9

0228 433 火爆狂飙

0229 1665 科林麦克雷拉力赛2005

0230 138 赛马大亨 6 2006

0231 651 死神2

0232 765 遥远的时空中2

0233 62 梦幻嘉年华

0234 474 罪恶装备

0235 799 扭曲金属赛车

0236 214 魔法泡泡

0237 140 IQ Mania

0238 1712 野球拳

0239 182 三国志VI

0240 686 世界桌球

0241 1570 RAIN WONDER TRIP

0242 1559 疯狂橄榄球 07

0243 595 罪恶装备 末曰审判

0244 195 三国无双

0245 803 国王密令 附加版

0246 306 摩托 GP

0247 47 七田式训练 右脑锻炼2

0248 422 吃豆世界拉力赛

0249 344 滚动液态球3

0250 1100 数读 欧版

0251 183 口袋赛车

0252 699 瓦尔哈拉骑士

0253 1646 50分 防弹

0254 1539 嘻哈明星大乱斗:纽约之战

0255 616 泡泡龙 魔法之塔大作战

0256 618 卡普空合集

0257 227 太阁立志传 4

0258 509 职业钓鱼

0259 1059 伦敦黑帮

0260 883 太古达人

0261 720 云斯顿赛车

0262 799 BLOOD 最后的和平

0263 483 幻想传说

0264 320 成为飞行员吧

0265 1410 山脊赛车2

0266 1020 狩猎季节

0267 1160 泰格吾兹巡回赛

0268 65 方块竞技场

0269 918 NBALIVE07

0270 143 迷宫制造者编年史

0271 1180 新纪幻想 圣魔之魂

0272 1715 英雄传说 空之轨迹

0273 609 NBA2007

0274 665 游戏王GX汉化版

0275 1325 FIFA07

0276 164 EXIT2汉化版

0277 787 布拉格护照

0278 1733 街舞男孩`

0279 1735 拳手之路

0280 163 鱼之眼

0281 829 罗马护照!

0282 802 巴塞罗纳护照

0283 378 不可思议的游戏-玄武外传

0284 792 阿姆斯特丹护照

0285 352 水银

0293 722 PSP 游戏王 GX(中文)

0294 1196 PSP 乐高星球大战

0295 449 PSP 萌学 便携版

0296 787 美少女梦工场

0297 174 降世神通

0298 116 爆脑

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有《模拟乐园》这个很好玩 你可以建造自己的乐园并可以在里面游玩

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